前几天晚上,收到一条小志的短信:“星际争霸2的内测邀请码会被破解吗?”我随手回了条“不可能的。”
两天后我才回过神来,难道以跳票著称的暴雪开始星际争霸2的内测了?到论坛一看,何止开始内测,客户端都已经被破解,只需要安装客户端、下载破解补丁、下载录像三步,就可以在自己电脑上运行星际争霸2的Beta内测版本。虽然没有邀请码仍旧不能上BN对战,但可以观看录像,星际2终于走到我们跟前。
截图1 载入页面。星际2自带分辨率调整选项,我的显示器分辨率是1440*900。

截图2 和魔兽争霸3一样,滑动滚轮可以调整视角高度。看看人族的SCV如何把建筑物一点一点焊起来。

截图3 永恒的经典地图Lost Temple,从星际争霸到魔兽争霸3,再到星际争霸2,多少场战役折戟未尽,多少场战役狼烟又起。星际里的人族单BB双BS堵口演变成星际2里的3BS堵口。

截图4 虫族的恶心一如既往。屏幕左侧出现的是部队遭到攻击、建造完成、农民闲置的提醒信息。

截图5 神族比较炫酷。编队情况一直显示在状态框上方,可以看到有5个编队(1、2、3、4、0)。我也喜欢把基地编成0队,哈哈。

截图6 帮助菜单中的人族单位信息。星际2的单位各项数值设定与星际很接近,例如SCV仍是60的血量,狂徒仍是60的盾100的血。

截图7 帮助菜单中的神族科技树信息。列出各族科技树对记不住建筑关系的新手玩家们很有用。

个人体验:
1.暴雪越来越注重游戏的社交性和垄断性。星际2中好友、聊天、邀请等互动功能非完备,播放录像时可查看该场对战的全部聊天记录。第二代BN战网是一个正版才可进入的封闭系统,既可杜绝盗版,又是暴雪公司向代理商们要价的重要筹码。
2.游戏操作有所简化:建筑物可以复选,一个编队可容纳更多单位,基地集结点设到矿上可自动采集……但操作要求并未降低。上面的截图均来自F91和LX的比赛录像,这两位中国星际超一流高手玩起星际2来,战术、运营、操作、扩张、暴兵、控图都很漂亮,不愧是职业选手。
3.星际2的录像有5档速度可调(比星际的9档速度少了4档啊),可以观看第一视角,可以像看电影一样随意切到任意时间,可以像魔兽争霸一样查看单位和建筑血量。
4.粗糙的场景和模型没什么好讨论的,这是Beta版本,好不好看是最次要的问题。相信最后暴雪的美工不会让我们失望的。
5. Beta版的客户端有1.6G大,我用的台式机配置是AMD Athlon 2.2G / 2G DDR2 / GeForce 8500GT,画质为默认设置(全部中等),观看录像会不时卡一下,不算流畅。
6.平衡性似乎还需要更深入细致的调整,当然这是每款即时战略游戏都会遇到的最大难题。
1998年4月1日,星际争霸发售。2007年5月19日,暴雪公司在韩国首尔首次对外发布星际争霸2的消息。2010年2月18日,星际争霸2内测启动。
2000年,我第一次接触星际,在电脑房里玩了一下午。2010年,我安装上星际2内测版,录像才看三场便觉无趣。作为一个铁杆星际玩家,我对星际2却没有任何期待——那些精美华丽的3D画面没承载过任何东西,形同陌路,与我无关。只有在名字叫“星际争霸”的2D游戏里我才能嗅到些许当年的气息,那时我和猪嘛在网吧打星际在教室考好成绩,那时我和阿磊通宵操机出来走在空荡的大街上,10年弹指一挥间,多少往事在天边。
星际2正式发售的时候,我想我不会去买,也不会去玩。我毫不怀疑暴雪可以把星际争霸2做得非常非常出色,但是,它永远无法跟“上帝借暴雪之手献给我们的星际争霸”相提并论,因为无论作为一款游戏,还是作为一段回忆,只有两个字可以形容我心目中神圣的星际:完美。
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我走我的阳关道,“你过你的独木桥”,一个好玩的小游戏(链接)。难度分初级难度(beginner)和进阶难度(adventurer)两种,初级难度要过22个桥,进阶难度要过30个桥。玩法简单,游戏开始会有说明。说白了其实就是中国传统的华容道游戏。只要不清除浏览器的历史记录和cookies,游戏会记住你的进度,可以留着慢慢玩。初级难度可怡情,进阶难度可解闷。对于进阶难度,建议玩之前先想好思路,事半功倍。
我玩下来总结这个游戏最大的诀窍在于,玩之前先数一下该关木桥的格数、空白区域格数,木桥最后的形态心里大概就有个数了。对智商高于常人的同志,你们还可以追求最短的时间和最少的移动步数,据说Bill Gates小时候玩这类游戏像切菜,他的移动步数比游戏设计者算出来的步数还要少。
两个难度分别通关后是这个样子的(左图初级,右图进阶)。上吧!

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偶像夺冠,赢得荡气回肠。
地形错综复杂的“雅典娜”上,机锋一转,虽悔恨已追不回,只能力挽狂澜于不倒,难奈覆水难收。阡陌交通的“终点”上,绝望的防守后迎来最痛快的反击,千军万马过江东。古朴的“拜占庭”上,以其人之道还治其人之身,算计殆尽将对手玩弄于股掌间。人面蛇发的“美杜莎”上,全力一击,剑不出鞘则已,寒光一闪,人头落地。
男人就要像Bisu一样去战斗。还记得去年舞台上深深的失落吗?从你的眼神里我知道,你会把本属于你的昌盛夺回来。

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Safecracker(翻译名:破箱人),在小志的推荐下玩了这个游戏。我第三个玩通关的游戏,很喜欢这个游戏!场景做得很不错。
整个过程没看攻略,太练脑子了……
其实三十多个箱里要说难的箱子也不是很多。所谓难是指不知如何下手,有些箱子是很麻烦但不难,比如说那个拼图的箱子,只要有耐心都能拼得出来。
说正题:
1.游戏时间:我大概用了十五个小时吧,当然因为有save和load,游戏里记载的时间会短些,我在游戏里记载的是总计花了9小时26分50秒。
2.中途卡壳:卡壳之后我选择先放一边。我大概是分两个时间段玩的,中间隔了八九天吧。当遇到想不出来时不妨先做其它事情,比如吃饭、睡觉、写论文(哈哈)、看书等等,陷入思维定势了就会很浪费时间,如果你期望奋斗一天就通关,你会很痛苦的。慢慢来。
3.强迫症:老实说虽然知道不能一直想,但具有强迫症的我还是会很“用力”想把碰到的难点想出来,为此吃了不少亏啊。
4.思路和思维转换:我觉得这是玩这个游戏最大的快乐了,带来的成就感是令人兴奋的。很多时候觉得想不出来了,绝望了,后来弄出来了,才知道小朋友们常说滴“柳暗花明又一村”是何等快咯。
5.往简单想:不要忘记这个是老外做的游戏,怎么简单怎么想就对了,想复杂了自我折磨,我深受其害。
6.攻略:如果你打算从头到尾都看攻略那我劝你还是不要玩这个游戏了。实在想不出可以看一下。自力更生才有乐趣。再说,网上能搜到的攻略写得很烂。
7.自由发挥:通关后我搜了一下攻略,看了一下,所有网页的攻略都是同一份,太没意思了。这个游戏还是有一定的自由性的,看了攻略之后我才发现我破解的顺序跟攻略的完全不一样,而且也能说通。要我写攻略的话保证和你能找到的不一样。网络真的让人变懒了,攻略都是抄来抄去。
8.多尝试:一些箱子就是我还在摆弄怎么开时就打开了。少想多试,试完再想,想了又试,试试想想,想想试试……(被《无极》里某男打断:大胆,竟然敢在法庭上唱rap!)
9.猜测剧情:其实跟看连续剧一样,你完全可以猜想后面会发生什么。比如上到二楼时,注意到浴室门上的那些符号,我就想这肯定是最后关头用到的密码,那么煞费苦心搞在场景里,结果完全正确。在做华容道那个机关时我知道把这个搞出来我就通关了,因为门上的密码我已经知道了。不过猜错的地方不少,比如一楼那个伸向天花板的三重组合活塞机关,居然打开的只是书房的一个门,太令我失望了,还以为要有什么壮丽景象出现了呢。猜测剧情的另一个作用是帮助你思考破解顺序,而且每个人的想法都不一样,这样有可能你的破解顺序和别人的都不一样哦,到时候你就可以鄙视攻略了哈哈!
10.心态:心态不能急躁。记得我到了最后华容道那个箱子时,因为想着“就要通关了”,眼看成功在即结果一顿分析下来那个东西是无解的!还好睡了个午觉后,静下心来,通关了。
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中国人族Sky在昨天的WCG2006决赛中2:0击败Tod赢得他的第二个魔兽争霸世界冠军,卫冕成功,五星红旗再次飘扬,Sky,猛男!
罗贤还是在实力上略输一筹,败给了韩国的midas,拿到星际争霸项目第四名。星际就是韩国人的项目,来参赛的三个韩国选手囊括前三名,真不愧是韩国国技啊。
还有一件惋惜的事。前几天去我们西北三楼的218想去拜访星际达人(上学期去过一次,但他不在),结果碰到了大二的学弟,才知道整个二楼的人都已经搬到嘉定了。唉,没机会向这位达人请教了。星际打得好的都是人才,这次代表中国出征WCG2006的庄传海(Phoenix66)就是浙江大学的。这位达人是04级汽车学院的,上海So.K战队的选手,也属于半职业选手吧,曾打进全国星际16强。可惜,真想和达人打一场,看看被全国16强虐是个什么感觉。
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